Падение стандартных предметов
Будет или нет подсчитываться падение предметов - зависит от разности уровня персонажа с монстром и настроек сервера на рейты (их две, на официальных зачастую равны 1 и ни на что не влияют). Вероятность выпадения предметов вообще берется из таблицы ниже - если случайное число окажется больше табличного - предметы падать не будут.
Разница уровней | Множитель опыта | Множитель духа | Уменьшение денег | Вероятность падения предметов | Множитель урона | |
---|---|---|---|---|---|---|
Уровень игрока больше уровня монстра | 40 | 0.05 | 0.05 | 1 | 0.20 | 1 |
30 | 0.10 | 0.10 | 1 | 0.25 | 1 | |
25 | 0.15 | 0.15 | 1 | 0.30 | 1 | |
20 | 0.20 | 0.20 | 1 | 0.40 | 1 | |
15 | 0.30 | 0.30 | 1 | 0.5 | 1 | |
11 | 0.50 | 0.50 | 1 | 0.60 | 1 | |
8 | 0.70 | 0.70 | 1 | 0.70 | 1 | |
5 | 0.80 | 0.80 | 1 | 0.80 | 1 | |
3 | 0.90 | 0.90 | 1 | 0.90 | 1 | |
Уровень игрока меньше уровня монстра | -2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
-5 | 1.05 | 1.05 | 1 | 1 | 0.90 | |
-8 | 1.10 | 1.10 | 1 | 1 | 0.80 | |
-11 | 1.20 | 1.20 | 1 | 1 | 0.70 | |
-15 | 1.20 | 1.20 | 1 | 1 | 0.60 | |
-20 | 1.20 | 1.20 | 1 | 1 | 0.50 | |
-40 | 1.20 | 1.20 | 1 | 1 | 0.25 |
Дальнейшее падение предметов зависит от нескольких параметров монстра. Первый - сколько раз считается падение предметов. Второй - сколько предметов упадет. Первый всегда постоянен для данного монстра. Второй - случайный параметр из 4-х (выпадет от нуля до трех предметов за один цикл). Возьмем несколько монстров для примера:
Монстры | Беспокойный дух шамана | Бык-маг | Императорский воин | Непобедимый чародейский доспех |
---|---|---|---|---|
Количество циклов подсчета падения предметов | 10 | 1 | 2 | 3 |
Шанс падения 0 предмета(ов) | 71.1248% | 28.5941% | 77.6195% | 0.0000% |
Шанс падения 1 предмета(ов) | 21.6564% | 28.5623% | 14.9038% | 0.0000% |
Шанс падения 2 предмета(ов) | 5.7750% | 28.5623% | 7.4519% | 0.0000% |
Шанс падения 3 предмета(ов) | 1.4438% | 14.2812% | 0.0248% | 100.0000% |
Сколько предметов упадет | 0-30 | 0-3 | 0-6 | 9-9 |
Шанс что предметов вообще не будет | 3.31% | 28.59% | 60.25% | 0% |
Шанс падения 1-го предмета | 10.09% | 28.56% | 23.14% | 0% |
Шанс падения 2-х предметов | 16.51% | 28.56% | 13.79% | 0% |
Для тех, кто плохо понимает таблицы:
Возьмем для примера персонажа 50-го уровня и двух монстров - 50-го и 30-го уровней. Монстры обычные, то есть количество циклов подсчета у них обычно равно одному.
Убиваем монстра равного себе уровня - по первой таблице множитель единица, то есть мы сразу переходим к подсчету количества упавших предметов. Цикл у нас один, потому один раз берется случайное число и проверяется - сколько предметов с монстра у нас упало. В данном случае предметов может не быть вообще, либо упадет от 1-го до 3-х предметов. После этого выбираются предметы случайным образом по проценту указанному в базе. Отсюда и обрезание дропа на монстрах равного себе уровня на величину шанса того, что предметов упадет ноль.
Если монстр меньше нас на 20 уровней - то берется случайное число от 0 до 1 и сравнивается, ниже ли оно 'Вероятности падения предметов' из первой таблицы. В данном случае - шанс падения предметов - 40%. Если нам повезло - дальше происходит все точно так же как и с монстром равного себе уровня (никаких других штрафов за уровни нет). Если нет - предметов не будет.
Дальше возьмем босса в каком-нибудь подземелье. Изначальная проверка на то, будет ли считаться падение предметов или нет, берется из разности уровней игрока и босса. Как считается уровень игрока в партии или чей берется - я не знаю, но предположим, вы убивали босса в одиночку. Потому, если босс 50-го уровня и герой 50-го - мы переходим сразу к подсчету падения предметов. Если босс на 30 уровней ниже - у нас шанс получить предметы 25%.
Так как у боссов 'Количество циклов подсчета предметов' больше одного, потому и предметов с них падает больше, чем с обычных монстров. Максимальное число предметов (независимо от любых множителей) - 44. Предположим у босса количество циклов равно 10-ти. Тогда у нас 10 раз кидается случайное число, 10 раз считается, сколько предметов падает (от нуля до трех) и после этого случайным образом считается, какие предметы упадут. Для примера - из 10-ти циклов у нас выпало два раза по два предмета, один раз по три, четыре раза по одному и три раза ноль предметов. В сумме у нас выпало 11 предметов. Какие - выбирается абсолютно случайно.
С боссами в ХХ немного другая история. У них зачастую стоит 'К-во падения 3-х предметов' - 100%. Потому в зависимости от количества циклов падения предметов, падает на каждый цикл по три предмета. Потому с таких боссов всегда падает одно количество предметов (6 для ХХ 1-2 и 1-3, 9 для брони с 1-3)
Дополнительный лут
Дополнительный лут - абсолютно независим от обычного. Считается он до подсчета обычного, потому на него никак не влияет количество упавших предметов. Так же, на него не влияет разница уровней персонажа и монстра. Единственное от чего он зависит - это шанс его падения. Начиная с этой версии базы этот шанс всегда выводится в описании монстров.